Sistema de juego Tórneo de Póker Texas Hold’em

  • Comienzo - Se reparten las 2 cartas personales. Los jugadores podrán igualar la apuesta o apostar hasta su resto. El jugador puede decidir por hacer un Retirarse, Igualar la apuesta, Subir la apuesta o Resubir la apuesta. Una ronda de apuesta puede circular la mesa varias veces si hay Subidas de apuesta y Resubidas de apuestas. La ronda se termina cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta máxima, jueguen su resto o se retiren.

  • Flop - El croupier quemará 1 carta y seguidamente dará 3 cartas descubiertas llamadas cartas de la comunidad. Con una ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de la Apuesta Ciega Grande y hasta un máximo de su resto.

  • Turn - El croupier quemará 1 carta y dará 1 carta descubierta para la comunidad. Con esta tercera ronda habrá otra ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de Apuesta Ciega Grande y hasta un máximo de su resto.

  • River - El croupier quemará 1 carta y dará 1 carta descubierta para la comunidad. Con esta quinta y última carta habrá otra ronda de apuestas donde el jugador que es mano podrá pasar o apostar a sus cartas desde un mínimo de Apuesta Ciega Grande hasta un máximo de su resto. En todos los casos la subida se debe realizar de una sola vez. En todo momento el jugador que le sigue a la mano que apostó puede subir libremente en forma inmediata hasta su resto.

    1. En todas las rondas, al momento de realizar una subida, el participante deberá anunciarla y colocará la cantidad exacta de fichas al frente; será el repartidor quien agregue las fichas al pozo, previo conteo de éstas. Una vez anunciada la decisión no se puede cambiar.

    2. En todas las rondas las subidas y resubidas serán sin límite.

    3. Si en una jugada ganase el participante que no haya cubierto el monto total de la apuesta con su resto, éste sólo recibirá un pozo equivalente a su apuesta. Los restantes jugadores que se encuentren participando en Pozos Adicionales, definirán al ganador entre ellos según lo estipulado en el reglamento de juego.

    4. Una ronda de apuestas puede circular la mesa varias veces si hay subidas y resubidas. La ronda de apuestas se termina cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta máxima, ya sea que jueguen su resto o se retiren.

    5. Toda subida debe ser como mínimo igual al monto de la Apuesta Ciega Mayor.

    6. Toda resubida debe ser como mínimo el monto de la última subida del jugador anterior.

    7. El total del Pozo Acumulado será para la(s) mejor(es) mano(s) de cinco cartas de los jugadores que quedan en juego. Para formar la mejor mano de cinco cartas, se pueden utilizar las dos cartas personales más tres comunitarias. Ocasionalmente, dos o más jugadores tendrán manos iguales; en este caso, el Pozo Acumulado se dividirá en partes iguales. Si el remanente a repartir no es divisible en partes iguales, el jugador que esté más cerca del botón del repartidor se quedará con la parte en disputa.

Rondas

  1. Se dividirá el torneo en tres rondas.

  2. En cada ronda se jugaran seis niveles de Ciegas.

  3. La duración de cada nivel de Ciegas sera de veinte minutos.

  4. En la entrada del torneo cada jugador recibirá fichas sin valor monetario, como banca inicial y que serán equivalentes a 1.500 puntos.

  5. Las mesas utilizadas tienen capacidad para diez jugadores cada una.

  6. Los participantes que compiten en las distintas mesas entrarán en sistema de acoplamiento cuando se van eliminando jugadores de las mesas de juego. Este acoplamiento, significa que a medida que se van eliminando los jugadores, la vacante producida por la eliminación, se llena con jugadores de otras mesas.

  7. Los acoplamientos de jugadores de una mesa a otra por falta de ocupantes, los harán los organizadores del torneo, mirando siempre provocar el mínimo conflicto en el sistema de juego así como mejorar la fluidez del evento.

  8. En caso que el jugador acoplado a la nueva mesa, coincida que a su puesto asignado le corresponda jugar la Apuesta Ciega Grande y la cantidad de fichas no le alcance para cubrir esta apuesta, estará obligado a jugar el resto de sus fichas.

  9. Todo pase se inicia al momento en que el repartidor comienza a barajar.

  10. Al comenzar la primera ronda, el jugador que es mano (jugador de la izquierda del Botón de salida) tiene la obligación de realizar la Apuesta Ciega Pequeña, que es equivalente al 50% de la Ciega Mayor y quien le sigue a su izquierda, deberá efectuar la Apuesta Ciega Mayor, según la Tabla de Apuestas Ciegas.

  11. Si algún jugador no tiene para cubrir el monto de las apuestas obligatorias (Ciegas) al momento de tener que realizarlas, debe ir obligatoriamente con su resto.

  12. Cuando un jugador apuesta su resto, el siguiente jugador podrá cubrir la apuesta, subirla o retirarse. En el caso que suba la apuesta, se originará un Pozo Adicional en el que participarán todos los jugadores que cubran esa subida. El jugador inicial que apostó su resto, sólo participará del primer Pozo; el segundo jugador, que realizó la subida de la apuesta, participa del Pozo Principal y del Pozo Adicional, al igual que los jugadores que hayan cubierto la subida. Los Pozos Adicionales se definirán mediante la mejor mano de los participantes de ese Pozo.

Niveles de ciegas

Nivel Ciega Pequeña Ciega Grande Ante Descanso
1 10 20 0
2 20 40 0
3 40 80 0
4 80 160 0
5 160 320 0
6 260 520 0 10 min.
7 380 760 0
8 550 1100 100
9 750 1500 125
10 1000 2000 150
11 1300 2600 175
12 1650 3300 250 10 min.
13 2000 4000 350
14 2500 5000 500
15 3100 6200 600
16 3750 7500 750
17 4500 9000 1100
18 6000 12000 1250